2016年超越美國!陸成全球最大遊戲市場 撐起傳統文化IP大旗
▲中國遊戲市場的增速在過去幾年,遠超全球平均水準。(圖/CFP)
近年來中國的遊戲公司紛紛選擇在海外開拓市場,2017年中國自主研發網路遊戲在海外市場實際銷售收入82.8億美元(約新臺幣2415.72億美元),取得年增14.5%的成績。隨着中國遊戲公司的「出海」經營,未來中華傳統文化IP(智慧財產權)的比重將會呈現出逐漸增多的趨勢。
根據《中國經營報》報導,中國遊戲市場的增速在過去數年間遠超全球平均水準,2016年時,中國首次超過美國,成爲全球最大的遊戲市場。《2017年中國遊戲產業報告》顯示,中國的目標市場已經開始由東南亞移向歐美、日韓、俄羅斯、中東等地,自主研發的移動遊戲海外影響力也日益提升,產品品牌地位提升顯著。目前,中國已經成爲遊戲輸出大國,東南亞、日韓等地區排名靠前的進口遊戲多爲中國國產自主研發產品。
以騰訊齊下的《王者榮耀》爲例,海外版本Arena of Valor(傳說對決)在泰國、越南、臺灣的蘋果、安卓平臺均成爲暢銷榜第一,在新加坡、馬來西亞和菲律賓發佈後直接衝上下載榜首位,在印尼手遊市場也進入了TOP3行列,更被國際權威遊戲行業媒體IGN評爲「全世界最流行的遊戲」。
2016年大陸出海的移動遊戲IP 分佈中,國內IP佔比爲26.6%,主要爲三國、西遊、武俠等題材,且多分佈在文化背景相似的中國港澳臺及東南亞等市場。不過多家遊戲公司皆表示,目前中華傳統文化IP在亞洲,尤其是東亞、東南亞一帶的接受程度已經很高,在歐美等市場上也開始逐步的滲入,因此未來以中華傳統文化IP爲主的遊戲將會源源不斷地出現在海外市場。
「三七互娛」相關人士表示,目前大陸出海的主流中國文化IP大致分爲兩大類,一是以武俠、仙俠爲主的玄幻類,二是基於歷史題材爲主的架空類。相關人士認爲,傳統文化IP的形成也是一個漫長的過程,需要廠商不斷精耕細作,只有依靠源源不斷的發行優質作品,才能逐步擴大滲入的範圍,提高海外受衆對中國文化IP的接受度。
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