2012年不變則亡:臺灣從業者眼中的中國遊戲業
文/Marco
Marco十年前從臺灣懷揣夢想來到大陸,現在已然在大陸成家立業。他的工作很特殊,爲遊戲廠商尋找各種遊戲產品。從全球遊戲產品的交易來看,Marco是一位很合適講述這個產業日新月異變化的人。回首自己在遊戲行業走過的近十年,他感觸頗深,十年間中國的遊戲業發生了翻天覆地的變化。如今,敏銳的他發現中國的遊戲產業又開始一場全新的革命……
十年前 懷揣夢想來到大陸
十年前,臺灣的遊戲廠商就已經進入大陸地區運營遊戲了,一些著名的遊戲人也是在這個時間點來到大陸,走進大陸玩家的視線(姚仙也就是在這個時候請纓來到大陸)。Marco來大陸做遊戲的時候是九年多前,雖然不算最早進入大陸游戲行業的臺灣人,卻也是骨灰級的人物了。那時有很多臺灣廠商在大陸運營遊戲,沒有任何一家遊戲公司上市,對於遊戲的運營和市場方面,大部分的廠商都是屬於摸索階段,還沒有比較完整的制度和規範,相對的也擁有更多的機會,當時雖然覺得遊戲的數量不少,但還遠遠比不上現在。
當時已經有不少臺灣廠商進駐大陸市場,雷爵、遊戲橘子、智冠、億泰利、大宇、第三波、華義、昱泉等臺灣廠商都已經在大陸運營遊戲一段時間,石器時代、魔力寶貝、歡樂潛水艇、混亂冒險、金庸羣俠傳、龍族、笑傲江湖、萬王之王等遊戲都是臺灣廠商運營的,而大陸游戲公司盛大、九城已經在市場上站穩腳步,他們運營的傳奇和奇蹟都已經取得很好的成績。那個階段還是以月費計時爲主要的收費模式,而不是現在道具收費的免費網遊模式。
Marco說當時他對大陸游戲市場的認知很少,是抱着學習的心態來面對廣大的大陸市場,還花了很多時間研究包含大陸和臺灣的文化差異,包含各種市場、渠道、產品等方方面面。抱着“想和朋友一起做出一番事業來”的信念,他花了很多時間去拜訪同行瞭解更多產業訊息,並且到各地的網吧觀察玩家,觀察他們在玩什麼遊戲,到處拜訪各地的渠道商,瞭解點卡的銷售體系和各地的推廣方式,並透過和媒體的交流了解更多的市場運作方式。這麼做的不僅僅是Marco,還有其他同樣懷揣夢想的臺灣遊戲人。對於這些初入大陸游戲市場的臺灣遊戲人而言,大陸游戲市場太大了,而且雖然臺灣和大陸說着同樣的語言,文化上的差異也是不可避免的。他們感受到了很大的壓力,顯得非常緊張,畢竟是離鄉背井到一個不熟悉的市場,這樣的情感波動在所難免。
臺灣和大陸游戲市場的巨大差異
臺灣遊戲市場和大陸的遊戲市場在運營、通路以及產品選擇上都有很大差異,同樣一款產品在臺灣運營的不錯,在大陸卻可能很難運營下去。
遊戲運營包含了很多的環節,包含產品、運營、市場、產品上線的時間點和當時的競爭產品,這些都可能是一款產品所要面臨的因素。這些因素的不同可能造成一款遊戲在某個市場比較好,但某個市場就不好的情況。就像天堂在臺灣火了,但在大陸就很一般,而傳奇在大陸很火,但臺灣卻沒什麼玩家。兩款遊戲很多方面都類似,就看哪款遊戲在哪個地方先上線,誰就取得了先機。
臺灣的玩家其實和大陸玩家的愛好比較不同,從產品方面來說,臺灣玩家相對來說有一大部分喜歡Q版的遊戲,但在大陸除了《夢幻西遊》這類的Q版回合制之外,其他的對玩家的吸引程度並不高。從喜好差異上說,大陸玩家對2D遊戲的接受程度高,臺灣玩家對3D遊戲的認同度則比較高。
其實,除了產品的因素外,產品的市場炒作方面也是一款產品是否能成功的主要因素,因爲文化上的差異,包含詞彙、常用語的不同,遊戲的宣傳甚至新聞的內容其實都不同。在媒體的操作上,大陸和臺灣也存在很大的差異,比方說大陸的遊戲門戶會自己建設專區,這個在臺灣是沒有的;又比方臺灣的遊戲運營商都不自行建設論壇,都讓玩家到遊戲門戶的論壇上討論;臺灣廠商習慣有重大新聞才發,大陸廠商則通常一天就要發數篇。
另外很多臺灣廠商在進入大陸的時候,常常會以臺灣市場的思維來看事情,所以有時會面臨很多之前預想不到的問題:比如,遊戲在大陸是需要審批的,需要有運營資質和版號纔可以運營收費,而臺灣不需要;大陸有電信,網通等線路的問題,需要VPN來服務玩家,而臺灣地方小,不需要考慮這些問題;大陸玩家習慣下載客戶端進行遊戲,而臺灣則喜歡購買產品包的方式取得客戶端;大陸廠商習慣透過網絡、地推的模式來宣傳遊戲,而臺灣則更熟悉結合電視廣告和異業合作的模式……這些是兩地間的差異,或許也是造成同樣一款產品在兩地不一樣的下場的最主要原因。