2003年2月27日《真·三國無雙3》割草開始大衆化
關於“真·三國無雙”系列究竟是從什麼時候開始真正流行起來的,業界一直存在爭議。352(諧音日語中的“三國2”,業界一直有將“35+具體幾代”用作“真·三國無雙”系列作品縮寫的習慣)雖然是該系列首款銷量突破百萬的作品,但無論畫面、難度、系統都還是留下了很多值得改進的地方,而光榮將衆多瑕疵修正之後推出的正是這款更爲成熟、也更爲大衆化的《真·三國無雙3》(以下簡稱353)。
353最大的變化首先是畫面細節的提升,42名人物的3D預渲染頭像全部重繪,整體質量有明顯提升,遊戲中各種菜單、界面的設計也終於開始體現出光榮高超的美術水準,與前代相比有一個質的飛躍。另外戰鬥過程中的特效不再像以前那樣充滿意義不明的彩色光暈,顯得更加簡潔和有力,同時各種屬性在觸發後的效果更加有質感,音效也乾脆了許多。如果說2代的戰鬥明顯偏卡通風的話,3代便走的是真實系路線。
《真·三國無雙2》3D預渲染人物
三代人物製作水準進步明顯
具體操作方面新增彈反、報名技破防、空中charge等動作,前作中的強力防守被刪除,攻擊與防守都有了更多的戰術選擇,在高難度下攻關時這一點顯得尤爲重要。
擁有特殊造型、攻擊範圍更大、不需滿無雙便能發動屬性攻擊的10級武器相信是很多玩家不斷刷圖的原動力,畢竟本作成長制的武器系統讓獲取前9級的武器沒有任何挑戰,只要將武勳積累到一定程度即可,但10級武器則需要特定武將在困難難度的特定關卡中達成一定條件纔會出現。
本作新增武將雖然不多,僅有月英、曹仁、周泰三名,但關卡和劇本的數量都有明顯提升,配合各種新道具以及新的關卡攻略方法,相信每一位玩家都能在本作中找到屬於自己的樂趣。
353也照例出品了資料片“猛將傳”,相比原作增加多種道具和劇本,總的來講變化不大,不過《真·三國無雙3 帝國》這種將“無雙”與光榮更熟悉的戰略遊戲結合到一起的新形勢倒是別有一番趣味。在遊戲中玩家既要扮演君主在回合制的大框架之下,通過各種內政指令管理城市、招募新兵,同時還要與鄰國展開各種攻防(這部分與353原作關卡類似)擴大領土,以統一全國24個區域爲目標,和“三國志”系列有幾分類似。
更輕鬆的遊戲方式、更親民的畫面效果,讓353成功延續了前作的人氣,全世界銷量達到破紀錄的210萬套,這也是“三國無雙”系列正傳迄今爲止的銷量最高峰,之後的作品再也沒能超越該成績。