1995年12月29日Falcom失敗的改革《伊蘇5》發售
本作副標題“失落的沙之都凱芬(失われた砂の都ケフィン)”,是“伊蘇”系列第5款正統續作,同樣描述了“紅髮劍士”亞特魯·克里斯丁的一段神奇冒險。除了最開始推出的SFC版與PC版以外,Falcom後來陸續製作了多款重製、復刻作品,例如1996年發售的《伊蘇5:專家版》、2006年在PS2主機上推出的《伊蘇5 -Lost Kefin, Kingdom of Sand-》等等。
另外由於1995年正好處在16位主機SFC與32位的PS、SS等次世代主機輪迴交替的時間點,本作之後Falcom再也沒有出品過SFC平臺的正統“伊蘇”系列作品,之前的移植版《伊蘇3》與《伊蘇4:太陽假面》也並非Falcom親自開發,而是交由其他公司代工,因此當年《伊蘇5》在進行宣傳時使用了“最後的也是最初的伊蘇”作爲廣告語。
與系列之前幾部作品相比,《伊蘇5》在系統上進行了比較大的革新,包括戰鬥方式、整體界面等等,但不知是技術實力不濟還是開發過程太匆忙,其中很多改進並沒有得到玩家的認可。
首先戰鬥方式從傳統的“衝撞式”變成了按鍵揮動武器的形式,表面上看與普通的ARPG遊戲沒有太大區別,但攻擊判定十分詭異,敵人的攻擊方式也比較單調,整體手感變化並不明顯;其次是取消了在造型華麗的外框中放置圖標、HP槽這一特色設定,讓遊戲畫面鋪滿整個屏幕;在俯視視角的ARPG中導入“高低差”概念是個很有創意的設定,這也是“伊蘇”系列的第一次,但可惜的是Falcom並沒有將這一概念運用好,不僅影響了冒險過程中的操作,也給遊戲平添了不少違和感。
從本作中雖然可以看出Falcom銳意進取的決心,但無奈經驗和技術實力似乎都有不小的欠缺,最終導致這款作品只披了個“改革”的殼子,但核心內容卻在走下坡路,無法讓玩家和媒體滿意也在情理之中。